Nom: Faraway
Prénom: Ellie
Age: 27 ans
Fonction: Mercenaire
Niveau: 4
Humain: +3pm
PM: 0/43
PA: 0/0
PE: 4PE (2+2 transaction de 4pm)
PV: 2PV (1+1 transaction de 3pm)
La ForceDissimulation de Force I - 1PM[Usuel] Dissimule sa présence dans la Force. A l'activation +20.
Compétence MartialPugilat I - 2pm[Martial] Agresse à mains nues son adversaire. A l'utilisation +20/+20. Bonus défensif nul si l'agresseur est armé.
Blaster II - 5pm[Martial] Tire sur une cible avec un pistolet blaster. A l'utilisation +10/+10.
[Usuel] L'utilisateur obtient un bonus d'initiative si il utilise un (Et un seul) pistolet blaster lors de son premier tour de combat. A l'utilisation +20.
[Martial] Tire sur une à deux cibles avec deux pistolets blasters. A l'utilisation +00/+00. (Nécessite Ambidextrie)
[Martial] Tire sur une cible cible avec un pistolet blaster. A l'utilisation +10/+30.
[Usuel] L'utilisateur obtient un bonus d'initiative si il utilise un (Et un seul) pistolet blaster lors de son premier tour de combat. A l'utilisation +30.
[Martial] Tire sur une à quatre cibles avec deux pistolets blasters. A l'utilisation +20/+00. (Nécessite Ambidextrie)
[Martial] Tire sur une à trois cibles avec un fusil blaster. A l'utilisation +30/+10.
[Martial] Tire sur une à six cibles avec un blaster à répétition. A l'utilisation +10/+10.
Explosif II - 3pm[Martial] Lance une grenade à fragmentation sur une à trois cibles. A l'utilisation +00/+00.
[Martial] Tire sur une cible blindée avec un lance-missiles et lui inflige de lourds dégâts. A l'utilisation +20/-20. Définir les dégâts
[Usuel] Manipule des explosifs à retardement sur une structure pour la faire exploser. A l'utilisation +00.
[Martial] Lance une grenade à fragmentation sur une à quatre cibles. A l'utilisation +20/+00.
[Martial] Tire sur une cible blindée avec un lance-missiles et lui inflige de lourds dégâts. A l'utilisation +40/-20. Définir les dégâts
[Usuel] Manipule des explosifs à retardement sur une structure pour la faire exploser. A l'utilisation +20.
Utilitaires Communs
Analyse I - 1pm[Usuel] Réfléchit sur un sujet, un événement, un être ou un objet. A l'utilisation +20.
Ingénieur I - 2pm[Usuel] Peut conduire des véhicules terrestres légers.
[Usuel] Peut tenter de réparer une cible endommagée. A l'utilisation +00.
Perception II - 3pm[Usuel] Perçoit ce qui l'entoure avec ses yeux. A l'utilisation +20
[Usuel] Perçoit ce qui l'entoure avec ses yeux. A l'utilisation +50.
Traque I - 1pm[Usuel] Tente de rattraper une cible en fuite. A l’utilisation +20. Le résultat doit être suppérieur au rand utilisé par la cible en fuite lors de son rand de fuite pour réussir.
Dissimulation II - 3pm[Usuel] Se dissimule, tentant de ne pas être vu. A l'utilisation +20.
[Usuel] Se dissimule, tentant de ne pas être vu. A l'utilisation +50.
Pirate informatique I - 1pm[Usuel] Peut pirater un panel informatique. A l'utilisation +00.
Fuite II - 3pm[Usuel] Fuit un combat. A l'utilisation +20. Le résultat doit être suppérieur à 20 (+5 fois le nombre d'adversaires) pour réussir.
[Usuel] Fuit un combat. A l'utilisation +50. Le résultat doit être supérieur à 20 (+5 fois le nombre d'adversaires) pour réussir.
Réflexe I - 1pmUsuel] Résiste aux "surprises". A l’utilisation +20.
[Martial] Peut agir en même temps qu'un autre personnage lors d'un combat si il réussit un rand suppérieur à 50. Si cela réussit, l'utilisateur passera son prochain tour (Puisque qu'il a déjà joué).
Pilote de chasse II - 3pm[Usuel] Peut piloter des vaisseaux légers. A l'utilisation +30.
[Martial] Formé à esquiver les dangers en vol. +20 à tous les rands défensifs lors du pilotage.
[Usuel] Peut piloter des vaisseaux légers. A l'utilisation +40.
[Martial] Formé à esquiver les dangers en vol. +30 à tous les rands défensifs lors du pilotage.
[Martial] Esquive automatiquement une agression lors du pilotage. Deux fois par combat uniquement.
Survie II - 3pm[Usuel] Tente de survivre dans des conditions hostiles à la vie (Tempête de neiges, bombardement, ect.). A l'utilisation +20.
[Usuel] Tente de survivre dans des conditions hostiles à la vie (Tempête de neiges, bombardement, ect.). A l'utilisation +50.
Initiative II - 3pm[Usuel] Rentre rapidement dans les combats. A l'utilisation +20.
[Usuel] Rentre raidement dans les combats. A l'utilisation +50.