L'Ordre Des Gardiens Oubliés
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 Albutar Kareo

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AuteurMessage
Ilo
Admin
Ilo


Messages : 702
Date d'inscription : 31/12/2016

Albutar Kareo Empty
MessageSujet: Albutar Kareo   Albutar Kareo EmptyVen 4 Aoû - 18:24

Nom: Kareo
Prénom: Albutar
Rang: Gardien
Humain: Une maitrise utilitaire de rang 2 gratuite.

Niveau: 8

PM: 0/65
PA: 0/2
PE: 6 (2 + 4 (Transaction) -> Lumineux:  En combat, l'utilisateur récupère 1PE lorsqu'il épargne un ennemi ou protège un allié. Une fois par combat maximum.
PV: 3 (1 + 2 (Transaction))

Capacités de Force : 28PM & 0PA

CapacitéEffet de la Capacité
Vitesse de Force rang 1-[Utilisable hors combat. Lancés de dés demandant une vitesse accrue: +30. Coût d'activation: 1 PE
Saut de Force rang 1-[Utilisable hors combat. Lancés de dés demandant un saut de Force: +30. Coût d'activation: 1PE
Inertie rang 2-[Utilisable en combat pour améliorer une attaque. Bonus offensif à l'activation +20. Coût d'activation: 1PE. Coût d'activation nul une fois par combat.
Dissimulation de Force rang 1-[Utilisable hors combat. Lancés de dés demandant une Dissimulation de Force: +20
Bouclier de Force rang 2-[Utilisable en combat pour créer un bouclier télékinétique autour d'une cible. Bonus à l'activation +00/+40. L'utilisateur ne peut pas attaquer. Si le bouclier est gardé actif plus d'un tour, coût d'activation supplémentaire: 0PE.
-[L'utilisateur peut renforcer son bouclier une fois par combat, bonus défensif supplémentaire +20.
Déflexion de Force rang 2-[Utilisable en combat pour se défendre d'une source d'énergie. A l'activation, +00/+30. Utilisable deux fois par combat. Peut-être activable en dehors de son tour.
Vague de Force rang 2-[Utilisable en combat pour expulser son pouvoir sur une à quatre cibles devant soi. Bonus à l'utilisation +10/+10 ajouté à cela un +30/+00 pour chaque charge de canalisation. Si l'utilisateur est déconcentré durant sa canalisation, annulation de la canalisation.
-[Utilisable en combat pour canaliser son pouvoir et obtenir une charge de canalisation. Coût d'activation: 0PE.
Télékinésie rang 1-[Utilisable hors combat. Lancés de dés demandant de soulever/déplacer un objet: +30. Transe nécessaire. Coût d'activation: 1 PE
Lancé de Sabre rang 2-[Utilisable en combat pour lancer son sabre vers un maximum de deux cibles. A l'utilisation +30/+10. Si l'utilisateur rate son offensive, le sabre ne revient pas vers lui. Le lancé de sabre ne peut pas être utilisé deux fois de suite.
Étreinte de Force rang 2-[Utilisable en combat pour saisir un corps et le soumettre. A l'utilisation +20/+00. En cas de réussite, l'adversaire est soumit à l'étreinte de Force (Malus à tous ces jets de dés de -10). Il peut s'en libérer si l'utilisateur de l'Etreinte de Force est blessé. L'Etreinte de Force n'affecte que les PE. Coût d'activation: 1PE.
Vision de Force rang 1-[Utilisable hors combat. Lancés de dés demandant une vision de Force: +30. Coût d'activation: 1 PE.
Télépathie de Force rang 1-[Utilisable hors combat. Lancés de dés demandant une utilisation de la télépathie: +20.
Persuasion de Force rang 1-[Utilisable hors combat. Lancés de dés demandant une Persuasion de Force: +20.
Introspection-[Utilisable hors combat. A l'activation, l'utilisateur rentre en transe et récupère rapidement ses PE. 1 minute => 1PE

Formes de combat au sabre laser : 13PM & 1PA

Forme de CombatEffet de la Forme de Combat
Shii Cho rang 2[-A l'utilisation +10/+10. Peut toucher jusqu'à quatre cibles par tour.
Soresu rang 2[-A l'utilisation +00/+40. L'utilisateur ne peut pas attaquer.
[-Si l'utilisateur rate un jet défensif face à un tir ennemi, le tir est dévié. Effet valable trois fois par tour. L'effet ne protège pas des échecs critiques.
Ataru rang 1[-A l'utilisation +20/+10.
Djem So rang 2[-A l'utilisation +20/+20, peut toucher jusqu'à deux cibles par tour.
[-L'utilisateur est immunisé contre les renversements
Niman rang 3[-A l'utilisation +20/+40. Peut toucher jusqu'à trois cibles par tour.
[-L'utilisateur peut, au lieu d'attaquer, tenter l'une des bottes du Niman pour tenter de désarmer un adversaire voir de détruire son arme. A l'utilisation, +40/+20. Coût d'activation: 1PE, coût d'activation nul une fois par combat.
Juyo rang 1[-A l'utilisation +20/+00.

Combat à mains nues : 5PM & 1PA

-[Utilisable en combat pour agresser à mains nues son adversaire. A l'utilisation +40/+40. Bonus défensif nul si l'agresseur est armé.
-[Utilisable en combat pour tenter de s'emparer de l'arme adverse en réussissant le prochain jet défensif. Activable en dehors de son tour. A l'activation bonus défensif +20 pour cette défense. Coût d'activation: 1PE, coût d'activation nul une fois par combat.

Utilitaire : 5PM & 0PA

CapacitéEffet de la Capacité
Ambidextrie-[L'utilisateur manie aussi bien sa main gauche que sa main droite, permet l'utilisation du double sabre/ deux sabres/ Un sabre + un blaster.
Réflexe rang 2-[Utilisable hors combat. Lancé de dés de Réflexe +50.
Pilotage rang 1-[Utilisable hors combat. Jet de dés de Pilotage +20.
-[L'utilisateur est apte à piloter des speeder (+10/+10 en combat) ou des chasseurs (+20/+20 en combat).

Transaction : 14PM & 0PA

8 PM pour 4PE
6 PM pour 2PV
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